PROPOSAL KREATIVITAS SISWA
APLIKASI GAME
KELOMPOK 2:
Saminus Beanal
Juan Batlayeri
Lungchin Poluan
SMA LOKON ST. NIKOLAUS TOMOHON
Lembar pengesahan
Pembimping Akademik Guru
Mata Pelajaran
KATA
PENGANTAR
Puji dan syukur kami
panjatkan kepada TUHAN, karena berkat dan rahmat-Nya kami dapat membuat dan
menyelesaikan proposal ini dengan baik dan kami juga berterima kasih kepad guru
Pkw kami Bpk Nouvry yang telah mengajar
dan membimbing kami dalam membuat proposal ini dengan baik. Serta kami juga berterima
kasih kepada guru PA yang telah mendukung kami dalam membuat Proposal ini.
Game merupakan salah satuh hal yang sangat baik dalam
kehidupan manusia sehari-hari dalam mengisi waktu kosong yang ada dan sebagai
hiburan untuk menghilangkan rasa bosan dalam melakukan aktivits masing-masing
yang membosankan dan lain-lain
kami membuat proposal pembuatan aplikasi game ini
agar semua yang memainkan aplikasi game kami terhibur oleh game tersebut dan supaya memotivasi teman-teman semua di sma
lokon bahwa sma lokan dan kita semua
bisa membuat sesuatu yang berguna bagi semua orang yang membutuhkan sesuatu
seperti aplikasi game yang kami buat.
Tomohon, Maret
2015
DAFTAR
ISI
Judul halaman …………………………………………………………..I
Lembar Pengesahan ………………………………………………………….II
Daftar ………………………………………………………….III
BAB
1: PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ………………………………………………………........1
1.2 Visi &
Misi …………………………………………………………….1
1.3 Tujuan dan
Manfaat ...…..………………………………………………………2
BAB
2: PERENCANAAN DAN PENDANAAN
2.1 Dana …………………………………………………………………3
2.2 Lokasi …....……………………………………………………………3
2.3 Pemasaran …………………………………………………………………3
2.4 Alat-alat ………………………………………………………………….3
2.5 Rencana ………………………………………………………………….4
BAB
4 :PENUTUP
4.1 Kesimpulan ...………………………………………………………………5
4.2 Kata Penutup ………………………………………………………………..5
BAB 1
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Dalam
kehidupan sehari-hari pasti orang-orang sering merasa jenuh dan bosan dengan
aktivitas yang itu-itu saja. Maka dari itu diciptakanlah hiburan-hiburan,
seperti film komedi, dll.
Sekarang
teknologi sudah berkembang kita bisa mencari film komedi lewat youtube di
gadget masing-masing, tapi apakah hanya film komedi saja yang dapat menghibur
orang?. Tidak. Sekarang banyak sekali aplikasi yang membantu orang-orang agar
tidak jenuh dan bosan seperti; Sosmed, Game, E-book, Youtube,dll. Namun sekarang
yang menjadikan kertetarikan adalah game-gamenya yang sangat beragam dengan
keunikannya masing-masing.
Kami
ini membuat sebuah game dengan keunikan tersendiri dan kertetarikan agar tidak
mudah bosan. Maka dari itu kami membuat susunan proposal dalam rangka Perencanaan
Pembuatan Game.
1.2 Visi dan Misi
Ø Visi
: Menjadi siswa yang kreatif dan dapat
menciptakan sesuatu yang berguna bagi semua orang.
Ø Misi
:
1. Menciptakan
game yang unik
2. Menciptakan
game yang mampu mendidik para pemain gamenya
3. Mengembangkan
kreativitas siswa
4. Meningkatkan
kualitas game
1.3
Tujuan dan Manfaat
a.
Tujuan
- Proposal ini di buat untuk memenuhi tugas prakarya
- Menjadikan siswa lebih kreatif dan inovatif dalam
membuat sesuatu
- Melatih siswa agar dapat mebuat sesuatu dengan baik
- Menambah pengalaman dan pengetahuan tentang pembuatan
aplikasi game
- Berguna untuk melakukan kerjasama dalam pembuatan
aplikasi game
- Dapat menghasilkan uang
b.
Manfaat
proposal ini kami buat untuk semua siswa,agar bermanfaat seperti untuk
belajar mencoba sesuatu yang baru.untuk mengisi waktu luang saat sekolah bagi
diri sendiri ,serta dapat juga bermanfaat untuk :
·
Membantu kita untuk mengembangkan bakat
·
Membantu kita untuk berfikir kritis dan
obyektif atas kemampuan kita.
·
Sebagai alat komunikasi dalam
menyakinkan gagasan kepada pihak lain.
·
Membantu meningkat kan keberhasilan kita
semua.
BAB
II
PERENCANAAN
DAN PENDANAAN
2.1 Dana
Berikut
adalah dana yang dibutuhkan:
1. Print Proposal: Rp. 10.000.00,-
2. Laptop/Komputer: milik sendiri
3. Android: milik sendiri
2.2
Lokasi
Nama tempat pembuatan
aplikasi game kami adalah “SMA.Lokon” yang berlokasi di kaskakasen II Kota
Tomohon Sulawesi utara. Menurut kami tempat ini adalah tempat yang strategis
untuk mengembangkan kemampuan kami dalam belajar maupun membuat sesuatu seperti
game yang kami buat.
2.3
Pemasaran
Dalam kegiatan pemasaran
aplikasi game jika telah selesai, kami akn menyebarkaanya di playstore dan
tidak lupa juga kami akan mempromosikannya lewat Sosmed dan blog masing-masing.
2.4
Alat-Alat
Berikut adalah
alat-alat yang dibutuhkan dalam membuat game:
1.
Komputer/laptop
2.
Kuota
3.
Android(Samsung, Apple, dll)
2.5 Rencana
Berikut
adalah perencanaan pembuatan applikasi game:
1. Game
akan dibuat oleh bantuan sebuah aplikasi lain yang disebut Appgeyser
2. Game
yang akan dibuat adalah Game yang memiliki level-level dan disetiap level
memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda
3. Rencananya
Game yang akan dibuat adalah Quiz & Puzzle game
4. Jika
Game ini berhasil. Game ini akan dipublikasikan ke playstore dan berbagai edia
lainnya
5. Kami
juga akan mempromosikan Game ini ke berbagai Sosmeddan blog kami
6. Kami
akan membuat game ini popular dan tidak membosankan
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Menghasilkan
atau menciptakan sesuatu yang baru merupakan kegiatan yang dibutuhkan untuk mendapatkan
penghasilan dan membawa nama kita sendiri bahwa kita bisa menciptakan sesuatu
yang baik. Peluang
kita dalam berusaha merupakan kemampuan kita semua sebagaimana kita memiliki
sifat percaya diri, berani mengambil resiko, kepemimpinan, jujur dan tekun, dan
selalu berusaha untuk berprestasi, dan unggul dalam memasarkan produk kita agar
sesuatu yang kita hasilkan beguna bagi semua orang di dunia.
3.2
Kata Penutup
Demikian Proposal yang telah kami
buat, semoga dengan pengajuan proposal ini, segala perencanaan kami dapat
diselenggarakan dengan baik tanpa kurang suatu apapun, hanya itu yang dapat
bisa kami katakana. Sekian dan Terimakasih.