Kamis, 25 Mei 2017

Hasil Karya PKW-2


PKW 2 APLIKASI LOSNITO GAME

         Pada tanggal 19 Mei 2016 kelompok saya {kelompok 2} mempresentasikan game buatan kami yaitu “LOSNITO BASKETBALL GAME” yang kami buat dengan persiapan yang begitu banyak,walaupun pembuatan game ini dalam waktu yang singkat kira-kira 30 menit sampai 1 jam. Dalam presentasi ini kami menceritakan semua hasil usaha kami mulai dari perencanaan sampai selesai (PRESENTASI). Materi yang dapat kami pelajari di Pkw 2 ini adalah perencanaan,proses pembuatan,dan presentasi aplikasi yang sudah siap digunakan baik di android maupun komputer/labtop. Dalam pembuatan aplikasi ini ada masalah yang kami alami yaitu waktu pembuatan karena kelompok kami mempunyai tugas dan kesibukan masing-masing. Demikian hasil karya kami di PKW 2.
TERIMA KASIH, SELAMAT BERJUANG BAGI TEMAN-TEMAN YANG AKAN MENGONTRAK PKW 2 DI SEMESTER BERIKUT,GOD BLESS YOU.
By: Beanal Sham

PKW-II.PROPOSAL


PROPOSAL KREATIVITAS SISWA
APLIKASI GAME


KELOMPOK 2:
Saminus Beanal
Juan Batlayeri
Lungchin Poluan



SMA LOKON ST. NIKOLAUS TOMOHON

Lembar pengesahan






Pembimping Akademik                                         Guru Mata Pelajaran 




KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kepada TUHAN, karena berkat dan rahmat-Nya kami dapat membuat dan menyelesaikan proposal ini dengan baik dan kami juga berterima kasih kepad guru Pkw kami Bpk Nouvry  yang telah mengajar dan membimbing kami dalam membuat proposal ini dengan baik. Serta kami juga berterima kasih kepada guru PA yang telah mendukung kami dalam membuat Proposal ini.
               Game merupakan salah satuh hal yang sangat baik dalam kehidupan manusia sehari-hari dalam mengisi waktu kosong yang ada dan sebagai hiburan untuk menghilangkan rasa bosan dalam melakukan aktivits masing-masing yang membosankan dan lain-lain
                 kami membuat proposal pembuatan aplikasi game ini agar semua yang memainkan aplikasi game kami terhibur oleh game tersebut  dan supaya memotivasi teman-teman semua di sma lokon  bahwa sma lokan dan kita semua bisa membuat sesuatu yang berguna bagi semua orang yang membutuhkan sesuatu seperti aplikasi game yang kami buat.



Tomohon, Maret 2015




DAFTAR ISI

Judul halaman              …………………………………………………………..I
Lembar Pengesahan     ………………………………………………………….II
Daftar                           ………………………………………………………….III
BAB 1: PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang              ………………………………………………………........1
1.2 Visi & Misi                   …………………………………………………………….1
1.3 Tujuan dan Manfaat      ...…..………………………………………………………2
BAB 2: PERENCANAAN DAN PENDANAAN
2.1 Dana                      …………………………………………………………………3
2.2 Lokasi                   …....……………………………………………………………3
2.3 Pemasaran             …………………………………………………………………3
2.4 Alat-alat                ………………………………………………………………….3
2.5 Rencana                ………………………………………………………………….4
BAB 4 :PENUTUP
4.1 Kesimpulan           ...………………………………………………………………5
4.2 Kata Penutup        ………………………………………………………………..5
  

BAB 1
Pendahuluan

1.1  Latar Belakang

Dalam kehidupan sehari-hari pasti orang-orang sering merasa jenuh dan bosan dengan aktivitas yang itu-itu saja. Maka dari itu diciptakanlah hiburan-hiburan, seperti film komedi, dll.

Sekarang teknologi sudah berkembang kita bisa mencari film komedi lewat youtube di gadget masing-masing, tapi apakah hanya film komedi saja yang dapat menghibur orang?. Tidak. Sekarang banyak sekali aplikasi yang membantu orang-orang agar tidak jenuh dan bosan seperti; Sosmed, Game, E-book, Youtube,dll. Namun sekarang yang menjadikan kertetarikan adalah game-gamenya yang sangat beragam dengan keunikannya masing-masing.

Kami ini membuat sebuah game dengan keunikan tersendiri dan kertetarikan agar tidak mudah bosan. Maka dari itu kami membuat susunan proposal dalam rangka Perencanaan Pembuatan Game.




1.2  Visi  dan Misi

Ø  Visi :  Menjadi siswa yang kreatif dan dapat menciptakan sesuatu yang berguna bagi semua orang.

Ø  Misi :
1.      Menciptakan game yang unik
2.      Menciptakan game yang mampu mendidik para pemain gamenya
3.      Mengembangkan kreativitas siswa
4.      Meningkatkan kualitas game




1.3 Tujuan dan Manfaat

a.       Tujuan
  • Proposal ini di buat untuk memenuhi tugas prakarya
  • Menjadikan siswa lebih kreatif dan inovatif dalam membuat sesuatu
  • Melatih siswa agar dapat mebuat sesuatu dengan baik
  • Menambah pengalaman dan pengetahuan tentang pembuatan aplikasi game
  • Berguna untuk melakukan kerjasama dalam pembuatan aplikasi game
  • Dapat menghasilkan uang


b.      Manfaat
proposal ini kami buat untuk semua siswa,agar bermanfaat seperti untuk belajar mencoba sesuatu yang baru.untuk mengisi waktu luang saat sekolah bagi diri sendiri ,serta dapat juga bermanfaat untuk :
·         Membantu kita untuk mengembangkan bakat
·         Membantu kita untuk berfikir kritis dan obyektif atas kemampuan kita.
·         Sebagai alat komunikasi dalam menyakinkan gagasan kepada pihak lain.
·         Membantu meningkat kan keberhasilan kita semua.



BAB II
PERENCANAAN DAN PENDANAAN


2.1 Dana
Berikut adalah dana yang dibutuhkan:
1.      Print Proposal: Rp. 10.000.00,-
2.      Laptop/Komputer: milik sendiri
3.      Android: milik sendiri

2.2 Lokasi

Nama tempat pembuatan aplikasi game kami adalah “SMA.Lokon” yang berlokasi di kaskakasen II Kota Tomohon Sulawesi utara. Menurut kami tempat ini adalah tempat yang strategis untuk mengembangkan kemampuan kami dalam belajar maupun membuat sesuatu seperti game yang kami buat.

2.3 Pemasaran
Dalam kegiatan pemasaran aplikasi game jika telah selesai, kami akn menyebarkaanya di playstore dan tidak lupa juga kami akan mempromosikannya lewat Sosmed dan blog masing-masing.

2.4 Alat-Alat
Berikut adalah alat-alat yang dibutuhkan dalam membuat game:
1.      Komputer/laptop
2.      Kuota
3.      Android(Samsung, Apple, dll)



2.5 Rencana
Berikut adalah perencanaan pembuatan applikasi game:
1.      Game akan dibuat oleh bantuan sebuah aplikasi lain yang disebut Appgeyser
2.      Game yang akan dibuat adalah Game yang memiliki level-level dan disetiap level memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda
3.      Rencananya Game yang akan dibuat adalah Quiz & Puzzle game
4.      Jika Game ini berhasil. Game ini akan dipublikasikan ke playstore dan berbagai edia lainnya
5.      Kami juga akan mempromosikan Game ini ke berbagai Sosmeddan blog kami
6.      Kami akan membuat game ini popular dan tidak membosankan





BAB III
PENUTUP

 3.1 Kesimpulan
Menghasilkan atau menciptakan sesuatu yang baru merupakan kegiatan yang dibutuhkan untuk mendapatkan penghasilan dan membawa nama kita sendiri bahwa kita bisa menciptakan sesuatu yang baik. Peluang kita dalam berusaha merupakan kemampuan kita semua sebagaimana kita memiliki sifat percaya diri, berani mengambil resiko, kepemimpinan, jujur dan tekun, dan selalu berusaha untuk berprestasi, dan unggul dalam memasarkan produk kita agar sesuatu yang kita hasilkan beguna bagi semua orang di dunia.

3.2  Kata Penutup
Demikian Proposal yang telah kami buat, semoga dengan pengajuan proposal ini, segala perencanaan kami dapat diselenggarakan dengan baik tanpa kurang suatu apapun, hanya itu yang dapat bisa kami katakana. Sekian dan Terimakasih.












Pendidikan di Timika